La Zone de Contrôle
Rédigé par Olivier
Aucun commentaire
Classé dans : L'exposition jeux de guerre
Le concept de Zone de Contrôle est propre au jeu de simulation historique et à nul autre jeu. Il s’agit de simuler l’effet qu’une unité ennemie a sur les unités adverses. On définit une zone de 6 cases autour de chaque unité combattante qui a un effet sur le mouvement des unités adverses, ou sur leur combat ou même leurs aptitudes particulières.
Dans certains jeux, rentrer dans une zone de contrôle ennemie coûte un ou des points de mouvement supplémentaires. Dans d’autres, l’unité qui entre doit stopper immédiatement son mouvement, enfin parfois on subit un “feu d’opportunité”..
La ZDC ennemie peut être rigide (quand vous êtes engagé, vous ne pouvez plus la quitter sauf comme résultat de combat) ou imperméable (on rentre et on stoppe son mouvement ou on en sort, mais on ne peut faire les deux dans le même tour). Dans la plupart des jeux tactiques ou opérationnels, le recul suite à un combat est impossible en ZDC ennemie, dans d’autres jeux on pourra reculer en subissant des pertes plus ou moins importantes selon la longueur du recul..
La manœuvre pour un joueur habile, puisque les combats se font les uns à la suite des autres et dans l’ordre choisi par l’attaquant, consiste donc à attaquer d’abord sur les ailes, à avancer suite au combat, puis à frapper au centre qui est alors encerclé et incapable de reculer = A.E. (Attaquant Eliminé). C’est la manœuvre de l’armée zouloue du XIXème siècle dite des “cornes du buffle”.