Conçue avec de nombreux auteurs et spécialistes français des wargames et de membres de l’association, professionnels de la communication et de la muséographie, l’exposition a été présentée pour la première fois au Festival International des Jeux de Cannes 2026.
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Par Antoine Bourguilleau
[ce texte vient en complément de l'exposition Jeux de guerre]
Dans toutes les méthodes de planification des armées modernes, il est prévu de confronter les possibles plans choisis aux possibles plans de l’ennemi et de résoudre ces confrontations par un « wargame » afin d’en tirer des enseignements sur les défauts du plan et les possibles corrections à y amener. Et il est tout aussi intéressant de constater que sauf en de fort rares occasions, ce wargame n’est pas joué. Par manque de temps. Où pour d’autres raisons ?
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[ce texte vient en complément de l'exposition Jeux de guerre]
Toute aventure a ses héros, tout hobby a ses grandes figures. Notre rétrospective ne serait pas complète sans honorer ceux qui permirent de développer les concepts et de vulgariser un domaine jusque-là réservé à quelques initiés férus d’histoire militaire ou de stratégie.
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Par Xavier Jacus
[ce texte vient en complément de l'exposition Jeux de guerre]
Les premiers wargames proposés par les maisons d’édition anglo-saxonnes étaient assez peu différenciés. On utilisait des systèmes de jeu proches, aussi bien pour une période antique que pour une période moderne. Très vite, les joueurs français, souvent grâce aux forums dans les fanzines, ont fait des observations aux auteurs de jeu portant sur la qualité de la simulation par rapport au système classique : une phase de mouvement suivie d’une phase de combat. Cela peut avoir du sens en opérationnel, par exemple sur une période napoléonienne où les unités se déplacent au contact puis combattant par le feu, mais c’est inadapté à la période IIe G.M. avec l’apparition du combat blindé et la méthode Guderian qui consiste à frapper fort en un point avec les blindés pour provoquer une rupture du front qui va être rapidement exploitée.
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Par Didier Rouy et Stanislas Thomas
[ce texte vient en complément de l'exposition Jeux de guerre]
Après les temps héroïques des premiers jeux, publiés par Jeux Descartes, Hexalor, Mazas et plusieurs autres micro éditeurs, avec des auteurs comme Jean-Jacques Petit, Jean-Pierre Défieux, Xavier Jacus, Hector-Alain Cornejo parmi d’autres, vient une période intermédiaire entre 1990 et 2000 où de petites structures comme Socomer Editions ou Azure Wish tentent de maintenir le souffle de la création. En toile de fond, le Cercle de Stratégie et son Journal du Stratège gardent l’intérêt constant chez les francophones.
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Par Suzon Beaussant – serious game designer et présidente du syndicat professionnel des serious game designers
[ce texte vient en complément de l'exposition Jeux de guerre]
Le jeu est d’abord un espace de plaisir : on y cherche le défi, la surprise, la tension dramatique… la victoire ! Pourtant, ce même cadre - règles, objectifs, décisions, conséquences - a très tôt attiré l’attention de milieux où l’enjeu n’est pas de « s’amuser », mais de se préparer, de se former. Les militaires avec leur wargaming ont été des précurseurs : les wargames servent à entraîner la réflexion stratégique, la coordination et l’anticipation en simulant des situations complexes. Ils illustrent une idée simple : on apprend mieux quand on agit, qu’on teste et qu’on accepte le droit à l’erreur.
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